Hola a todos, tenemos el placer de anunciaros la realización de la 7ª edición del Sonic Boom Tournament. El evento se realizará el 10-12 de julio en Madrid.

Os dejamos el e-mail y twitter de la organización por si tenéis algún problema en llegar:


Twitter: https://twitter.com/MadridFGC
E-mail: madridfgc@gmail.com

TRAILERS

Sonic Boom VII Trailer

Sonic Boom V Remember:

 

FECHA

Viernes 10, sábado 11 y domingo 12 de Julio de 2020.

JUEGOS

Se realizarán torneos de los siguientes juegos: 

TORNEOS PRINCIPALES

- Street Fighter V (torneo Capcom Pro Tour) (PS4)

- Ultra Street Fighter IV (PS4)

- Street Fighter II Super Turbo (PS4)

- Granblue Fantasy Versus (PS4)

- Blazblue Cross Tag Battle (PS4)

- Guilty Gear Xrd Revelator 2 (PS4)

- Dragon Ball FighterZ (PS4)

- Tekken 7 (PS4)

- Soul Calibur VI (PS4) 

- Dead or Alive 6 (PS4)

- Mortal Kombat XI (PS4)

- King of Fighters XIII (PS3)

- Garou Mark of the Wolves (PS4)

- Samurai Shodown (PS4)

LUGAR

El torneo tendrá lugar en Alcorcón/Móstoles (Madrid) en el Hotel Spa La Princesa. El hotel se encuentra en la siguiente dirección:

Ctra. M-506, Km 9 salida Móstoles Centro 
28922 MADRID - Alcorcón/Móstoles (Madrid) - España

El hotel está situado en Móstoles, pero esa zona pertenece a Alcorcón, por tanto si venís al evento, buscad la dirección en Móstoles.

FOTOS DEL LUGAR


MAPA DE LA ZONA

PREMIOS

STREET FIGHTER V (participación estimada: 130 personas) 

1º puesto: 60% de la recaudación destinada a premios + trofeo (premio estimado: 780 €) 
2º puesto: 30% de la recaudación destinada a premios (premio estimado: 390 €) 
3º puesto: 10% de la recaudación destinada a premios (premio estimado: 130 €) 

ULTRA STREET FIGHTER IV (participación estimada: 50 personas) 

1º puesto: 60% de la recaudación destinada a premios + trofeo (premio estimado: 120 €) 
2º puesto: 30% de la recaudación destinada a premios (premio estimado: 60 €) 
3º puesto: 10% de la recaudación destinada a premios (premio estimado: 20 €)

STREET FIGHTER II SUPER TURBO (participación estimada: 50 personas) 

1º puesto: 60% de la recaudación destinada a premios + trofeo (premio estimado: 120 €) 
2º puesto: 30% de la recaudación destinada a premios (premio estimado: 60 €) 
3º puesto: 10% de la recaudación destinada a premios (premio estimado: 20 €)

Granblue Fantasy Versus (participación estimada: 80 personas) 

1º puesto: 60% de la recaudación destinada a premios + trofeo (premio estimado: 384 €) 
2º puesto: 30% de la recaudación destinada a premios (premio estimado: 192 €) 
3º puesto: 10% de la recaudación destinada a premios (premio estimado: 64 €)

Blazblue Cross Tag Battle (participación estimada: 40 personas) 

1º puesto: 60% de la recaudación destinada a premios + trofeo (premio estimado: 192 €) 
2º puesto: 30% de la recaudación destinada a premios (premio estimado: 96 €) 
3º puesto: 10% de la recaudación destinada a premios (premio estimado: 32 €)

Guilty Gear Xrd Revelator 2 (participación estimada: 20 personas)

1º puesto: 60% de la recaudación destinada a premios + trofeo (premio estimado: 48 €) 
2º puesto: 30% de la recaudación destinada a premios (premio estimado: 24 €) 
3º puesto: 10% de la recaudación destinada a premios (premio estimado: 8 €) 

Dragon Ball FighterZ (participación estimada: 80 personas) 

1º puesto: 60% de la recaudación destinada a premios + trofeo (premio estimado: 384 €) 
2º puesto: 30% de la recaudación destinada a premios (premio estimado: 192 €) 
3º puesto: 10% de la recaudación destinada a premios (premio estimado: 64 €)

Tekken 7 (participación estimada: 130 personas) 

1º puesto: 60% de la recaudación destinada a premios + trofeo (premio estimado: 780 €) 
2º puesto: 30% de la recaudación destinada a premios (premio estimado: 390 €) 
3º puesto: 10% de la recaudación destinada a premios (premio estimado: 130 €) 

Soul Calibur VI (participación estimada: 40 personas) 

1º puesto: 60% de la recaudación destinada a premios + trofeo (premio estimado: 192 €) 
2º puesto: 30% de la recaudación destinada a premios (premio estimado: 96 €) 
3º puesto: 10% de la recaudación destinada a premios (premio estimado: 32 €)

DEAD OR ALIVE VI (participación estimada: 20 personas)

1º puesto: 60% de la recaudación destinada a premios + trofeo (premio estimado: 48 €) 
2º puesto: 30% de la recaudación destinada a premios (premio estimado: 24 €) 
3º puesto: 10% de la recaudación destinada a premios (premio estimado: 8 €) 

MORTAL KOMBAT XI (participación estimada: 30 personas)

1º puesto: 60% de la recaudación destinada a premios + trofeo (premio estimado: 322 €) 
2º puesto: 30% de la recaudación destinada a premios (premio estimado: 36 €) 
3º puesto: 10% de la recaudación destinada a premios (premio estimado: 12 €) 

KING OF FIGHTERS XIII (participación estimada: 20 personas)

1º puesto: 60% de la recaudación destinada a premios + trofeo (premio estimado: 48 €) 
2º puesto: 30% de la recaudación destinada a premios (premio estimado: 24 €) 
3º puesto: 10% de la recaudación destinada a premios (premio estimado: 8 €) 

Garou Mark of the Wolves (participación estimada: 20 personas)

1º puesto: 60% de la recaudación destinada a premios + trofeo (premio estimado: 48 €) 
2º puesto: 30% de la recaudación destinada a premios (premio estimado: 24 €) 
3º puesto: 10% de la recaudación destinada a premios (premio estimado: 8 €) 

SAMURAI SHODOWN (participación estimada: 40 personas)

1º puesto: 60% de la recaudación destinada a premios + trofeo (premio estimado: 96 €) 
2º puesto: 30% de la recaudación destinada a premios (premio estimado: 48 €) 
3º puesto: 10% de la recaudación destinada a premios (premio estimado: 16 €) 


En caso de que los participantes sean inferiores al número estimado el premio sería menor y en caso contrario el premio sería mayor.

MANDOS Y ARCADES STICKS

Los jugadores son responsables de traer sus periféricos al torneo. La organización pondrá a disposición de los participantes mandos de reserva, pero para evitar retrasos y posibles funcionamientos defectuosos, se recomienda encarecidamente que cada jugador traiga su propio mando/arcade stick.

En el caso de ps4 la gente que vaya a jugar con el mando de ps4, deberá (de forma obligatoria) conectar su mando SIEMPRE mediante un USB y apagar el mando al finalizar vuestros combates.

Por tanto es OBLIGATORIO traer si jugais con ese tipo de mandos vuestro propio cable usb. La organización intentará aportar algunos de ellos, pero solo para casos de necesidad (que lo hayais traído y se haya roto...) 

Por favor, confiamos en vosotros en este aspecto, ya que solo con esta tontería le podeis fastidiar el torneo y el viaje a otro tio. Contamos con vuestra responsabilidad.

NORMATIVA

En caso de empate en la fase de grupos de todos los juegos, el primer criterio para desempatar, será el porcentaje de partidas ganadas (game ratio). En caso de empatar también en game ratio, el segundo criterio será el enfrentamiento individual entre los empatados.
Por último, en el caso de que haya un triple empate, y empaten tanto en game ratio como en los enfrentamientos individuales, se hará otra liguilla entre ellos tres, para decidir el desempate.

STREET FIGHTER V

- El torneo se realizará íntegramente en PS4.
- El torneo tendrá fase de grupos + doble eliminatoria (winners y losers).
- Los enfrentamientos serán al mejor de 3 combates. Excepto el Top 16, que será al mejor de 5 combates.
- El ganador de la Final de Losers tendrá que resetear la Grand Final al ganador de la Final de Winners para ganar el torneo (es decir, que deberá ganarle dos sets al mejor de 5 combates para ganar).
- Los combates se jugarán al mejor de 3 rounds y 99 segundos.
- Ningún personaje está baneado.
- Los escenario Kanzuki Beach, Skies of Honor y Flamenco Tavern (si uno de los players juega con Vega) están baneados.
- La skin de R.Mika Professional Costume (La de los pompones) está baneada.
- El escenario se elegirá de forma aleatoria, salvo que los dos contrincantes pacten de mutuo acuerdo un escenario.
- Antes de cada enfrentamiento, se realizará la configuración de botones, para que cada jugador se asegure que los controles están configurados correctamente.
- Está prohibido el uso de turbos y similares.
- Si un jugador pausa el juego durante el combate, el adversario podrá solicitar a la organización la pérdida automática del round para el jugador que pausó el juego. Si el adversario renuncia en ese momento al round, no podrá reclamarlo posteriormente. 
- En un enfrentamiento al mejor de 3 (o de 5 en el caso del top 16) el jugador que pierda un combate puede cambiar de personaje para el siguiente combate, el ganador no podrá cambiar de personaje.

ULTRA STREET FIGHTER IV

- El torneo se realizará íntegramente en PS4.
- El torneo tendrá fase de doble eliminatoria (winners y losers). En el caso de que el número de participantes lo permita, se hará fase de grupos.
- Los enfrentamientos serán al mejor de 3 combates. Excepto las finales (la de winners, la de losers y la Grand Final), que serán al mejor de 5 combates.
- El ganador de la Final de Losers tendrá que resetear la Grand Final al ganador de la Final de Winners para ganar el torneo (es decir, que deberá ganar dos sets al mejor de 5 combates para ganar).
- Los combates se jugarán al mejor de 3 rounds y 99 segundos.
- Ningún personaje está baneado.
- El escenario se elegirá de forma aleatoria, salvo que los dos contrincantes pacten de mutuo acuerdo un escenario.
- Antes de cada enfrentamiento, se realizará la configuración de botones, para que cada jugador se asegure que los controles están configurados correctamente.
- Está prohibido el uso de turbos y similares.
- Si un jugador pausa el juego durante el combate, el adversario podrá solicitar a la organización la pérdida automática del round para el jugador que pausó el juego. Si el adversario renuncia en ese momento al round, no podrá reclamarlo posteriormente. 
- En un enfrentamiento al mejor de 3 (o de 5 en el caso de las finales) el jugador que pierda un combate puede cambiar de personaje para el siguiente combate, el ganador no podrá cambiar de personaje.

STREET FIGHTER 2 SUPER TURBO

- El torneo se realizará íntegramente en PS4.
- El torneo tendrá fase de doble eliminatoria (winners y losers). En el caso de que el número de participantes lo permita, se hará fase de grupos.
- Los enfrentamientos serán al mejor de 3 combates. Excepto las finales (la de winners, la de losers y la Grand Final), que serán al mejor de 5 combates.
- El ganador de la Final de Losers tendrá que resetear la Grand Final al ganador de la Final de Winners para ganar el torneo (es decir, que deberá ganar dos sets al mejor de 5 combates para ganar).
- Los combates se jugarán al mejor de 3 rounds y 99 segundos.
- Akuma está baneado.
- El escenario se elegirá de forma aleatoria, salvo que los dos contrincantes pacten de mutuo acuerdo un escenario.
- Antes de cada enfrentamiento, se realizará la configuración de botones, para que cada jugador se asegure que los controles están configurados correctamente.
- Está prohibido el uso de turbos y similares.
- Si un jugador pausa el juego durante el combate, el adversario podrá solicitar a la organización la pérdida automática del round para el jugador que pausó el juego. Si el adversario renuncia en ese momento al round, no podrá reclamarlo posteriormente. 
- En un enfrentamiento al mejor de 3 (o de 5 en el caso de las finales) el jugador que pierda un combate puede cambiar de personaje para el siguiente combate, el ganador no podrá cambiar de personaje.

GRANBLUE FANTASY VERSUS

- El torneo se realizará íntegramente en PS4.
- El torneo tendrá fase de grupos + doble eliminatoria (winners y losers).
- Los enfrentamientos serán al mejor de 3 combates. Excepto las finales (la de winners, la de losers y la Grand Final), que serán al mejor de 5 combates.
- El ganador de la Final de Losers tendrá que resetear la Grand Final al ganador de la Final de Winners para ganar el torneo (es decir, que deberá ganarle dos sets al mejor de 5 combates para ganar).
- Los combates se jugarán a 100 segundos.
- Ningún personaje está baneado.
- Las skins personalizables de las armas están baneadas.
- El escenario se elegirá de forma aleatoria, salvo que los dos contrincantes pacten de mutuo acuerdo un escenario.
- Antes de cada enfrentamiento, se realizará la configuración de botones, para que cada jugador se asegure que los controles están configurados correctamente.
- Está prohibido el uso de turbos y similares.
- Si un jugador pausa el juego durante el combate, el adversario podrá solicitar a la organización la pérdida automática del round para el jugador que pausó el juego. Si el adversario renuncia en ese momento al round, no podrá reclamarlo posteriormente. 
- En un enfrentamiento al mejor de 3 (o de 5 en el caso de las finales) el jugador que pierda un combate puede cambiar de personaje para el siguiente combate, el ganador no podrá cambiar de personaje.

Blazblue Cross Tag Battle

- El torneo se realizará íntegramente en PS4.
- El torneo tendrá fase de grupos + doble eliminatoria (winners y losers).
- Los enfrentamientos serán al mejor de 3 combates. Excepto las finales (la de winners, la de losers y la Grand Final), que serán al mejor de 5 combates.
- El ganador de la Final de Losers tendrá que resetear la Grand Final al ganador de la Final de Winners para ganar el torneo (es decir, que deberá ganarle dos sets al mejor de 5 combates para ganar).
- Los combates se jugarán a 180 segundos.
- Ningún personaje está baneado.
- El escenario se elegirá de forma aleatoria, salvo que los dos contrincantes pacten de mutuo acuerdo un escenario.
- Antes de cada enfrentamiento, se realizará la configuración de botones, para que cada jugador se asegure que los controles están configurados correctamente.
- Está prohibido el uso de turbos y similares.
- Si un jugador pausa el juego durante el combate, el adversario podrá solicitar a la organización la pérdida automática del round para el jugador que pausó el juego. Si el adversario renuncia en ese momento al round, no podrá reclamarlo posteriormente. 
- En un enfrentamiento al mejor de 3 (o de 5 en el caso de las finales) el jugador que pierda un combate puede cambiar de personaje para el siguiente combate, el ganador no podrá cambiar de personaje.

Guilty Gear Xrd Revelator 2

- El torneo se realizará íntegramente en PS4.
- El torneo tendrá fase de grupos + doble eliminatoria (winners y losers).
- Los enfrentamientos serán al mejor de 3 combates. Excepto las finales (la de winners, la de losers y la Grand Final), que serán al mejor de 5 combates.
- El ganador de la Final de Losers tendrá que resetear la Grand Final al ganador de la Final de Winners para ganar el torneo (es decir, que deberá ganarle dos sets al mejor de 5 combates para ganar).
- Los combates se jugarán a 100 segundos.
- Ningún personaje está baneado.
- El escenario se elegirá de forma aleatoria, salvo que los dos contrincantes pacten de mutuo acuerdo un escenario.
- Antes de cada enfrentamiento, se realizará la configuración de botones, para que cada jugador se asegure que los controles están configurados correctamente.
- Está prohibido el uso de turbos y similares.
- Si un jugador pausa el juego durante el combate, el adversario podrá solicitar a la organización la pérdida automática del round para el jugador que pausó el juego. Si el adversario renuncia en ese momento al round, no podrá reclamarlo posteriormente. 
- En un enfrentamiento al mejor de 3 (o de 5 en el caso de las finales) el jugador que pierda un combate puede cambiar de personaje para el siguiente combate, el ganador no podrá cambiar de personaje.

DRAGON BALL FIGHTERZ

- El torneo se realizará íntegramente en PS4.
- El torneo tendrá fase de grupos + doble eliminatoria (winners y losers).
- Los enfrentamientos serán al mejor de 3 combates. Excepto las finales (la de winners, la de losers y la Grand Final), que serán al mejor de 5 combates.
- El ganador de la Final de Losers tendrá que resetear la Grand Final al ganador de la Final de Winners para ganar el torneo (es decir, que deberá ganarle dos sets al mejor de 5 combates para ganar).
- Los combates se jugarán a 300 segundos.
- Ningún personaje está baneado.
- El escenario se elegirá de forma aleatoria, salvo que los dos contrincantes pacten de mutuo acuerdo un escenario.
- Antes de cada enfrentamiento, se realizará la configuración de botones, para que cada jugador se asegure que los controles están configurados correctamente.
- Está prohibido el uso de turbos y similares.
- Si un jugador pausa el juego durante el combate, el adversario podrá solicitar a la organización la pérdida automática del round para el jugador que pausó el juego. Si el adversario renuncia en ese momento al round, no podrá reclamarlo posteriormente. 
- En un enfrentamiento al mejor de 3 (o de 5 en el caso de las finales) el jugador que pierda un combate puede cambiar de personaje para el siguiente combate, el ganador no podrá cambiar de personaje.

TEKKEN 7

- El torneo se realizará íntegramente en PS4.
- El torneo tendrá fase de grupos (a doble eliminatoria de winners y losers) + doble eliminatoria (winners y losers).
- Los enfrentamientos serán al mejor de 3 combates. Excepto las finales (la de winners, la de losers y la Grand Final), que serán al mejor de 5 combates.
- El ganador de la Final de Losers tendrá que resetear la Grand Final al ganador de la Final de Winners para ganar el torneo (es decir, que deberá ganarle dos sets al mejor de 5 combates para ganar).
- Los combates se jugarán al mejor de 5 rounds y 60 segundos.
- Ningún personaje está baneado.
- El escenario se elegirá de forma aleatoria, salvo que los dos contrincantes pacten de mutuo acuerdo un escenario.
- Antes de cada enfrentamiento, se realizará la configuración de botones, para que cada jugador se asegure que los controles están configurados correctamente.
- Está prohibido el uso de turbos y similares.
- Si un jugador pausa el juego durante el combate, el adversario podrá solicitar a la organización la pérdida automática del round para el jugador que pausó el juego. Si el adversario renuncia en ese momento al round, no podrá reclamarlo posteriormente. 
- En un enfrentamiento al mejor de 3 (o de 5 en el caso de las finales) el jugador que pierda un combate puede cambiar de personaje para el siguiente combate, el ganador no podrá cambiar de personaje.

SOUL CALIBUR VI 

- El torneo se realizará íntegramente en PS4.
- El torneo tendrá fase de grupos + doble eliminatoria (winners y losers).
- Los enfrentamientos serán al mejor de 3 combates. Excepto las finales (la de winners, la de losers y la Grand Final), que serán al mejor de 5 combates.
- El ganador de la Final de Losers tendrá que resetear la Grand Final al ganador de la Final de Winners para ganar el torneo (es decir, que deberá ganarle dos sets al mejor de 5 combates para ganar).
- Los combates se jugarán al mejor de 5 rounds y 60 segundos.
- Inferno está baneado.
- El escenario se elegirá de forma aleatoria, salvo que los dos contrincantes pacten de mutuo acuerdo un escenario.
- Antes de cada enfrentamiento, se realizará la configuración de botones, para que cada jugador se asegure que los controles están configurados correctamente.
- Está prohibido el uso de turbos y similares.
- Si un jugador pausa el juego durante el combate, el adversario podrá solicitar a la organización la pérdida automática del round para el jugador que pausó el juego. Si el adversario renuncia en ese momento al round, no podrá reclamarlo posteriormente. 
- En un enfrentamiento al mejor de 3 (o de 5 en el caso de las finales) el jugador que pierda un combate puede cambiar de personaje para el siguiente combate, el ganador no podrá cambiar de personaje.

DEAD OR ALIVE VI

- El torneo se realizará íntegramente en PS4.
- El torneo tendrá fase de grupos + doble eliminatoria (winners y losers).
- Los enfrentamientos serán al mejor de 3 combates. Excepto las finales (la de winners, la de losers y la Grand Final), que serán al mejor de 5 combates.
- El ganador de la Final de Losers tendrá que resetear la Grand Final al ganador de la Final de Winners para ganar el torneo (es decir, que deberá ganarle dos sets al mejor de 5 combates para ganar).
- Los combates se jugarán al mejor de 5 rounds y 60 segundos.
- Ningún personaje está baneado.
- El escenario se elegirá de forma aleatoria, salvo que los dos contrincantes pacten de mutuo acuerdo un escenario.
- Antes de cada enfrentamiento, se realizará la configuración de botones, para que cada jugador se asegure que los controles están configurados correctamente.
- Está prohibido el uso de turbos y similares.
- Si un jugador pausa el juego durante el combate, el adversario podrá solicitar a la organización la pérdida automática del round para el jugador que pausó el juego. Si el adversario renuncia en ese momento al round, no podrá reclamarlo posteriormente. 
- En un enfrentamiento al mejor de 3 (o de 5 en el caso de las finales) el jugador que pierda un combate puede cambiar de personaje para el siguiente combate, el ganador no podrá cambiar de personaje.

MORTAL KOMBAT XI

- El torneo se realizará íntegramente en PS4.
- El torneo tendrá fase de grupos + doble eliminatoria (winners y losers).
- Los enfrentamientos serán al mejor de 3 combates. Excepto las finales (la de winners, la de losers y la Grand Final), que serán al mejor de 5 combates.
- El ganador de la Final de Losers tendrá que resetear la Grand Final al ganador de la Final de Winners para ganar el torneo (es decir, que deberá ganarle dos sets al mejor de 5 combates para ganar).
- Los combates se jugarán al mejor de 3 rounds y 90 segundos.
- Ningún personaje está baneado.
- El escenario se elegirá de forma aleatoria, salvo que los dos contrincantes pacten de mutuo acuerdo un escenario.
- Antes de cada enfrentamiento, se realizará la configuración de botones, para que cada jugador se asegure que los controles están configurados correctamente.
- Está prohibido el uso de turbos y similares.
- Si un jugador pausa el juego durante el combate, el adversario podrá solicitar a la organización la pérdida automática del round para el jugador que pausó el juego. Si el adversario renuncia en ese momento al round, no podrá reclamarlo posteriormente. 
- En un enfrentamiento al mejor de 3 (o de 5 en el caso de las finales) el jugador que pierda un combate puede cambiar de personaje para el siguiente combate, el ganador no podrá cambiar de personaje. Ambos jugadores pueden cambiar de super en cualquier momento.

KING OF FIGHTERS XIII

- El torneo se realizará íntegramente en PS3.
- El torneo tendrá fase de doble eliminatoria (winners y losers). En el caso de que el número de participantes lo permita, se hará fase de grupos.
- Los enfrentamientos serán al mejor de 3 combates. Excepto las finales (la de winners, la de losers y la Grand Final), que serán al mejor de 5 combates.
- El ganador de la Final de Losers tendrá que resetear la Grand Final al ganador de la Final de Winners para ganar el torneo (es decir, que deberá ganar dos sets al mejor de 5 combates para ganar).
- Los combates se jugarán con 3 personajes y 60 segundos.
- Ningún personaje está baneado.
- El escenario se elegirá de forma aleatoria, salvo que los dos contrincantes pacten de mutuo acuerdo un escenario.
- Antes de cada enfrentamiento, se realizará la configuración de botones, para que cada jugador se asegure que los controles están configurados correctamente.
- Está prohibido el uso de turbos y similares.
- Si un jugador pausa el juego durante el combate, el adversario podrá solicitar a la organización la pérdida automática del round para el jugador que pausó el juego. Si el adversario renuncia en ese momento al round, no podrá reclamarlo posteriormente. 
- En un enfrentamiento al mejor de 3 (o de 5 en el caso de las finales) el jugador que pierda un combate puede cambiar de personajes para el siguiente combate, el ganador no podrá cambiar de personajes, pero sí el orden.

GAROU MARK OF THE WOLVES

- El torneo se realizará íntegramente en PS4.
- El torneo tendrá fase de doble eliminatoria (winners y losers). En el caso de que el número de participantes lo permita, se hará fase de grupos.
- Los enfrentamientos serán al mejor de 3 combates. Excepto las finales (la de winners, la de losers y la Grand Final), que serán al mejor de 5 combates.
- El ganador de la Final de Losers tendrá que resetear la Grand Final al ganador de la Final de Winners para ganar el torneo (es decir, que deberá ganar dos sets al mejor de 5 combates para ganar).
- Los combates se jugarán al mejor de 3 rounds y 60 segundos.
- Ningún personaje está baneado.
- El escenario se elegirá de forma aleatoria, salvo que los dos contrincantes pacten de mutuo acuerdo un escenario.
- Antes de cada enfrentamiento, se realizará la configuración de botones, para que cada jugador se asegure que los controles están configurados correctamente.
- Está prohibido el uso de turbos y similares.
- Si un jugador pausa el juego durante el combate, el adversario podrá solicitar a la organización la pérdida automática del round para el jugador que pausó el juego. Si el adversario renuncia en ese momento al round, no podrá reclamarlo posteriormente. 
- En un enfrentamiento al mejor de 3 (o de 5 en el caso de las finales) el jugador que pierda un combate puede cambiar de personaje para el siguiente combate, el ganador no podrá cambiar de personaje.

SAMURAI SHODOWN

- El torneo se realizará íntegramente en PS4.
- El torneo tendrá fase de doble eliminatoria (winners y losers). En el caso de que el número de participantes lo permita, se hará fase de grupos.
- Los enfrentamientos serán al mejor de 3 combates. Excepto las finales (la de winners, la de losers y la Grand Final), que serán al mejor de 5 combates.
- El ganador de la Final de Losers tendrá que resetear la Grand Final al ganador de la Final de Winners para ganar el torneo (es decir, que deberá ganar dos sets al mejor de 5 combates para ganar).
- Los combates se jugarán al mejor de 3 rounds y 60 segundos.
- Ningún personaje está baneado.
- El escenario se elegirá de forma aleatoria, salvo que los dos contrincantes pacten de mutuo acuerdo un escenario.
- Antes de cada enfrentamiento, se realizará la configuración de botones, para que cada jugador se asegure que los controles están configurados correctamente.
- Está prohibido el uso de turbos y similares.
- Si un jugador pausa el juego durante el combate, el adversario podrá solicitar a la organización la pérdida automática del round para el jugador que pausó el juego. Si el adversario renuncia en ese momento al round, no podrá reclamarlo posteriormente. 
- En un enfrentamiento al mejor de 3 (o de 5 en el caso de las finales) el jugador que pierda un combate puede cambiar de personaje para el siguiente combate, el ganador no podrá cambiar de personaje.

 

DISCLAIMER:

- El streamer y la organización se reservan el derecho de elegir qué jugadores y combates se retransmiten en directo.
- El contenido íntegro del broadcast es propiedad del streamer y el equipo organizador.
- La organización se reserva el derecho de admisión.
- No se permite fumar dentro de la sala. Hay un espacio contiguo donde se podrá fumar.

ALOJAMIENTO

Nos sería de gran ayuda que os alojeis en el hotel del evento. De esta forma estaréis contribuyendo a bajar el precio de la sala.

Para hacer las reservas del Hotel debéis contactar con ellos en el email: reservas@laprincesa.com o llamarles por teléfono, podéis hacerlo en el teléfono: 902 353 252.


MUY IMPORTANTE: RECORDAD DECIR POR TELÉFONO QUE VAIS AL EVENTO SONIC BOOM, O ESCRIBIDLO EN EL MISMO E-MAIL EN EL QUE PIDÁIS LA RESERVA.

En cuanto a tarifas de alojamiento serian:

Tarifa especial evento SONIC BOOM
- Hab. Individual por dia: 80€ IVA INCLUIDO con desayuno continental* incluido
- Hab. Doble por dia: 80€ IVA INCLUIDO con desayuno continental* incluido
- Hab. Triple por dia: 110€ IVA INCLUIDO con desayuno continental* incluido
 
El desayuno continental está compuesto de café/infusión+zumo+pieza bollería o tostada.

Nota informativa: Para realizar una reserva no es necesario hacer ningún tipo de pago, estos se llevarán a cabo una vez estéis ya en el hotel. 

DÓNDE COMER

El Hotel tiene un restaurante con comida variada

FREEPLAYS

Dispondremos durante toda la jornada de varios setups para freeplays durante los tres días.

madridfgc@gmail.com

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